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編集 : キャラ/★★★/リーザ
キャラ
★★★
リーザ
TITLE:★★★リーザのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=388,ATK=73649,ATK5=75405,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=24,DEF=547,MDEF=647,DEF5=668,MDEF5=755 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/リーザ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/リーザ/2,30%);| |~CV|若山詩音|~種族|ダークエルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/風,nolink,50%); 風|~役割|&ref(icon/役割/ジャマー,nolink,50%); ジャマー| |>|>|>|後衛で、答えを求め彷徨うダークエルフの咎人。&br;UBで放つ矢の呪いは二度重なれば呪詛、三度重なれば&br;強烈な割合ダメージとなり、立ちはだかる敵を殺める。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv388/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|73,559|~魔攻|0| |~防御|547|~魔防|647| |~HP|42,042|~物クリ|2,065| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|3,075|~TP自動回復|136| |~HP吸収|10|~回復量上昇|35| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|0| |~命中|66||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/09/11実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ゴーストハンド --Skill2 カースサークル -ループ --攻撃 --Skill1 ゴーストハンド --攻撃 --Skill2 カースサークル --Skill1 ゴーストハンド |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] イクリプス・ショット 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、呪い状態にする。 発動時既に対象が呪い状態だった場合、物理ダメージと呪いのダメージが増加し、さらに呪詛状態でない場合、呪詛状態にする。 発動時既に前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態だった場合、その敵の最大HPに応じて最大444万の物理割合ダメージを与え、 さらに弱体効果が9種類以上の場合、受ける物理ダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象が呪詛状態でない」の場合}; &ref(icon/abnormal/呪詛,48%,nolink); ''呪詛'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (最大444万) ---|&color(#90f){条件分岐:「対象が弱体効果9種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ゴーストハンド 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与え、束縛する。 対象が呪い状態の場合、ダメージが増加し、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 対象が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにダメージが増加する。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] カースサークル 前方範囲内の敵のHP回復量と行動速度を大ダウンさせる。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態の場合、さらにその敵のTPを中ダウンさせ、自分のTPを中回復する。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにその敵の受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 &ref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「範囲内で最も物理防御が低い1人が呪い」の場合}; ---該当ユニットに &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「該当ユニットが(呪い+呪詛)状態」の場合}; ----該当ユニットに &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ダークエルフの秘術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/リーザ) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|帰れない、帰り道|| |2話|甘くて苦い|物理攻撃力 + 10| |3話|死の終わりに冥し|物理攻撃力 + 30| |4話|ストレイドッグリアライズ|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/リーザ/SD1);| * マイページボイス [#6u2681r] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|三魔姫属とか、プリンセスナイト&br;だった頃もあったけど…手放して&br;しまったから。これからの私を&br;貴方に見届けてほしいの| |~|先のことなんて何もわからない&br;それでも、ここで生きるしか&br;ないのだから…ちゃんと世界と&br;向き合わないとね| |~|クーのこと、感謝しているわ&br;貴方たちのもとだったからこそ、&br;あの子も安心して私を&br;待ってくれていたと思うから| |~|自分や世界を知るというのは、&br;思っていた以上に難しいわね&br;…もしよかったら、貴方が好きな&br;場所を案内してもらえないかしら| |~|こんなものだと思っていた全ても&br;いざ手放してみると寂しいものね&br;隙間を埋めるとしたら、たとえば&br;貴方とか…ふふ、なんでもないわ| |~|誕生日、おめでとう&br;祝福の一つでも、貴方に与えて&br;あげられたらいいのだけれど&br;呪うほうなら得意なのにね、ふふ| |~★3~|ジオ・ニヴルヘルの風…&br;こんなに穏やかだったのね&br;全て手放してから気づくなんて、&br;我ながら愚かなものだと思うわ| |~|旅立つ前に、目の前の光景を&br;よく目に焼き付けておかないとね&br;退屈で空虚な場所でも…&br;私の故郷に違いはないんだから| |~|世界と向き合う、か…&br;ヴァイオレット姫の言葉は&br;ちゃんと覚えておくわ。たとえ&br;もう二度と会わなくても…| |~|この場所には、もういられない&br;なんの当てもなく旅をすることに&br;不安がないといえば嘘になる&br;けど…貴方がいるものね?| |~|命が残って…&br;クーがそばにいてくれる&br;今の私には、それで十分すぎるわ&br;…そして、貴方もいるなら…| |~|今日は貴方が生まれた日&br;私に祝われてもうれしくないかも&br;しれないけど…それでも言わせて&br;おめでとうって| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/リーザ,40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/リーザ/2,30%);|
TITLE:★★★リーザのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=388,ATK=73649,ATK5=75405,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=24,DEF=547,MDEF=647,DEF5=668,MDEF5=755 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/リーザ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/リーザ/2,30%);| |~CV|若山詩音|~種族|ダークエルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/風,nolink,50%); 風|~役割|&ref(icon/役割/ジャマー,nolink,50%); ジャマー| |>|>|>|後衛で、答えを求め彷徨うダークエルフの咎人。&br;UBで放つ矢の呪いは二度重なれば呪詛、三度重なれば&br;強烈な割合ダメージとなり、立ちはだかる敵を殺める。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv388/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|73,559|~魔攻|0| |~防御|547|~魔防|647| |~HP|42,042|~物クリ|2,065| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|3,075|~TP自動回復|136| |~HP吸収|10|~回復量上昇|35| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|0| |~命中|66||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/09/11実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ゴーストハンド --Skill2 カースサークル -ループ --攻撃 --Skill1 ゴーストハンド --攻撃 --Skill2 カースサークル --Skill1 ゴーストハンド |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] イクリプス・ショット 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、呪い状態にする。 発動時既に対象が呪い状態だった場合、物理ダメージと呪いのダメージが増加し、さらに呪詛状態でない場合、呪詛状態にする。 発動時既に前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態だった場合、その敵の最大HPに応じて最大444万の物理割合ダメージを与え、 さらに弱体効果が9種類以上の場合、受ける物理ダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象が呪詛状態でない」の場合}; &ref(icon/abnormal/呪詛,48%,nolink); ''呪詛'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/呪い,48%,nolink); ''呪い'' 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (最大444万) ---|&color(#90f){条件分岐:「対象が弱体効果9種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ゴーストハンド 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与え、束縛する。 対象が呪い状態の場合、ダメージが増加し、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 対象が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにダメージが増加する。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 --|danger:&color(#90f){条件分岐:「対象が(呪い+呪詛)」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が呪い」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (3秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] カースサークル 前方範囲内の敵のHP回復量と行動速度を大ダウンさせる。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態の場合、さらにその敵のTPを中ダウンさせ、自分のTPを中回復する。 前方範囲内の最も物理防御力が低い敵が呪い状態かつ呪詛状態の場合、さらにその敵の受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1185};」対象 &ref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「範囲内で最も物理防御が低い1人が呪い」の場合}; ---該当ユニットに &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「該当ユニットが(呪い+呪詛)状態」の場合}; ----該当ユニットに &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ダークエルフの秘術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/リーザ) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|帰れない、帰り道|| |2話|甘くて苦い|物理攻撃力 + 10| |3話|死の終わりに冥し|物理攻撃力 + 30| |4話|ストレイドッグリアライズ|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/リーザ/SD1);| * マイページボイス [#6u2681r] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|三魔姫属とか、プリンセスナイト&br;だった頃もあったけど…手放して&br;しまったから。これからの私を&br;貴方に見届けてほしいの| |~|先のことなんて何もわからない&br;それでも、ここで生きるしか&br;ないのだから…ちゃんと世界と&br;向き合わないとね| |~|クーのこと、感謝しているわ&br;貴方たちのもとだったからこそ、&br;あの子も安心して私を&br;待ってくれていたと思うから| |~|自分や世界を知るというのは、&br;思っていた以上に難しいわね&br;…もしよかったら、貴方が好きな&br;場所を案内してもらえないかしら| |~|こんなものだと思っていた全ても&br;いざ手放してみると寂しいものね&br;隙間を埋めるとしたら、たとえば&br;貴方とか…ふふ、なんでもないわ| |~|誕生日、おめでとう&br;祝福の一つでも、貴方に与えて&br;あげられたらいいのだけれど&br;呪うほうなら得意なのにね、ふふ| |~★3~|ジオ・ニヴルヘルの風…&br;こんなに穏やかだったのね&br;全て手放してから気づくなんて、&br;我ながら愚かなものだと思うわ| |~|旅立つ前に、目の前の光景を&br;よく目に焼き付けておかないとね&br;退屈で空虚な場所でも…&br;私の故郷に違いはないんだから| |~|世界と向き合う、か…&br;ヴァイオレット姫の言葉は&br;ちゃんと覚えておくわ。たとえ&br;もう二度と会わなくても…| |~|この場所には、もういられない&br;なんの当てもなく旅をすることに&br;不安がないといえば嘘になる&br;けど…貴方がいるものね?| |~|命が残って…&br;クーがそばにいてくれる&br;今の私には、それで十分すぎるわ&br;…そして、貴方もいるなら…| |~|今日は貴方が生まれた日&br;私に祝われてもうれしくないかも&br;しれないけど…それでも言わせて&br;おめでとうって| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/リーザ,40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/リーザ/2,30%);|
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